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CREATIVE FORUM FORLÌ 2018

Il Creative Forum Forlì, evento rivolto alle nuove generazioni, è parte di una rete composta da 11 Creative Forums collocati in diversi paesi dell’unione europea e organizzati dai partners del network PLATFORM shift+. Si svilupperà a partire da febbraio attraverso una seria di spettacoli presentati al Teatro Testori per poi concludersi il 24 aprile con il Creative Forum Day, una giornata durante la quale sarà possibile partecipare gratuitamente a conferenze, seminari e laboratori pratici. L’esperienza è finalizzata all’acquisizione di nuove competenze digitali e tecnologiche, all’esplorazione del rapporto fra tecnologia e arte, alla rilfessione sull’uso degli strumenti digitali e all’impatto che essi hanno sulle nostre vite. Ad ospitare l’ evento sarà la Provincia di Forlì-Cesena in Piazza Morgagni. Ogni Forum Day sarà inoltre in grado, grazie alla diretta streaming, di raggiungere non solo il pubblico locale ma anche quello internazionale, diventando così un evento multimediale globaleSei dei nostri?

 

 

 

PROGRAMMA DELLA GIORNATA

 

dalle ore 10.00 alle ore 12.30

 

 

Sala Nassiriya  - Piazza Giovan Battista Morgagni 2 - 47121 Forlì

 

AGENDA DIGITALE DELL'EMILIA ROMAGNA

DIMITRI TARTARI, Coordinatore unico dell’Agenda Digitale regionale e Smart city & communities (Coordinatore AD-SCC) 

 

MEDIA COME STRUMENTO DI CITTADINANZA ATTIVA PER I GIOVANI: INDICAZIONI DAL PROGETTO H2020 CATCH-EyoU

ELVIRA CICOGNANI, Dipartimento di Psicologia - Alma Mater Studiorum Università di Bologna 

Tra le modalità privilegiate dai giovani di oggi per esprimere le proprie opinioni sulle questioni sociali e per partecipare a livello civico e politico, i media occupano un ruolo di primo piano. Nell’ambito del progetto Horizon 2020 CATCH-EyoU, dedicato allo studio delle forme di cittadinanza attiva dei giovani in uno scenario europeo, è stato approfondito anche il rapporto fra i giovani e i media, sia attraverso l’analisi, nei diversi paesi del consorzio (Italia, Gran Bretagna, Svezia, Germania, Repubblica Ceca, Portogallo, Estonia) di come i media tradizionali descrivono e rappresentano i giovani e le loro forme di partecipazione come cittadini europei, sia attraverso lo studio di come i giovani stessi utilizzano, in modi anche creativi e attivi, gli strumenti mediatici e digitali. Se l’immagine proposta dai media tradizionali tende ancora a dipingere i giovani secondo stereotipi negativi che li vogliono passivi, apatici, disinteressati, vulnerabili, a rischio di varie forme di disagio, ben diversa è l’immagine che emerge quando si esamina il modo in cui i giovani medesimi utilizzano tali strumenti per esprimere i propri vissuti e le proprie opinioni e proposte. L’intervento si soffermerà sui principali risultati dell’indagine e sulla presentazione di uno studio di caso di una “good practice” di partecipazione attiva degli adolescenti attraverso una web radio. 

 

SHIFT HAPPENS! CURSE AND BLESSING OF A BRAVE NEW WORLD.  

DIRK NELDNER, Direttore Artistico di PlatformShift 

Ognuno di noi utilizza i piccoli apparecchi ingegnosi che ci dona la tecnologia, con più o meno passione. Facendo questo, lasciamo tracce (data) nel network mondiale. A volte coscienti di quel che facciamo – ma la maggior parte delle volte incoscientemente. Questa grande collezione di dati personali (big data) è divenuta il modello di business di maggior successo di tutti i tempi. Dirk Nelder affronterà l’argomento di come gli altri possano ottenere guadagni attraverso l’uso dei nostri dati personali e di quali conseguenze abbia questo processo in relazione alla nostra libertà, all’interno delle nostre società democratiche.

 

RAGAZZE DIGITALI: COME COMBATTERE IL DIGITAL GENDER GAP  

Claudia Canali, Ragazze Digitali

L’intervento tratterà della presentazione del summer camp di Ragazze Digitali analizzando le motivazioni che affondano le radici nel divario digitale di genere e che hanno generato l’esigenza di dare origine a questo tipo di progetto. Lo speech toccherà i punti relativi al gap di genere nel mondo del digitale (con particolare riferimento alla carenza di studentesse tra gli iscritti ai Corsi di Laurea di Informatica), agli stereotipi di genere, all’uso multidisciplinare e creativo  dell’informatica nelle applicazioni moderne. Si parlerà poi  del summer camp di 4 settimane (periodo Giugno-Luglio) in cui studentesse di 3° e 4° superiore verranno ospitate gratuitamente presso l’università di Modena, allo scopo di fare attività di laboratorio e imparare a programmare videogiochi in Python.

 

LABYRINTH, A THEATRE EXPERIENCE YOU CAN GET LOST IN

CECILIE LUNDSHOLT , Direttore artistico  Teatret Vårt

Cecilie Lundsholt illustrerà Labyrinth, un progetto in cui la Realtà Virtuale incontra il teatro, e che esplora come le nuove tecnologie possono essere utilizzate nel produrre spettacoli per pubblico giovane. Un esperimento artistico condotto dalla premiata regista Hilde Brinchman e dal game designer Johan Prell. Il risultato è un’installazione che utilizza elementi presi in prestito dai videogame e usati per fare teatro. Uno spettacolo per un solo spettatore alla volta, che grazie all’uso di visori per la realtà virtuale scopre elementi solitamente invisibili all’occhio umano...

 

SHORT MOVIES, BIG CHANCES: QUALI SONO LE SPECIFICITÀ DEL “FORMATO CORTO”? 

SIMONE PELATTI, Sedicicorto

Quali sono le specificità del “formato corto”? Perché la brevità può essere un vantaggio sia per il creativo, sia per il pubblico, sia per il messaggio? Un’esplorazione di come un limite tecnico diventi una grande possibilità.

 

 

 

 

dalle ore 14.00 alle ore 15.45 e dalle ore 16.15 alle ore 18.15

 

 

Sala Nassiriya  - Piazza Giovan Battista Morgagni 2 - 47121 Forlì

 

QLAB LIVELLO 0 – INTRODUZIONE DI BASE 

GUILHERME NORONHA, Attore, regista, e tecninco compagnia o bando

MIGUEL JESUS, Drammaturgo, regista, musicista compagnia o bando

QLab è un famoso programma per Apple OS che può aiutarvi ad organizzare uno spettacolo complesso anche solo premendo un semplice tasto. Q sta per Cue (In italiano, letteralmente: “battuta d’attacco” o “segnale d’azione”) e Lab per Laboratory (In italiano: Laboratorio). Basato su uno degli OS più stabili, questo programma lavora usando dei “cue” pre-programmati che possono attivare differenti meccanismi, come la consolle delle luci, il mixer o altro materiale. Può essere gestito direttamente sul Programma Principale o da remoto, ed è un ottimo aiuto per risolvere i problemi legati a spettacoli molto complessi in cui normalmente sono necessari tre o più tecnici. Lo scopo di questo training è quello di insegnare la programmazione di base e le varie possibilità del programma, in modo che ognuno, volendo, possa iniziare a usarlo autonomamente fin da subito. La lezione sarà basata su una formazione di tipo teorico e su delle sperimentazioni di tipo pratico, concludendosi con una lista di cue, costruita collettivamente, che userà tutti i differenti sistemi Hardware che presenteremo. 

 

 

Jump Caffè  - Piazza Giovan Battista Morgagni 7 - 47121 Forlì

 

BANANE INTERATTIVE (MAKEY MAKEY)

MICHELE CREAMSCHI, Autore e attore teatrale

Hai mai sognato di suonare le banane in cucina? Niente paura, il sogno diventerà presto realtà: Makey Makey è arrivato. Questo laboratorio ha lo scopo di illustrare l’interfaccia Makey Makey, un dispositivo semplice ed economico per rendere sensibili frutta, oggetti artigianali di nostra invenzione, disegni e altro. Per utilizzarlo non servono grandi competenze, bastano molta fantasia e un sacco di oggetti di uso comune. I partecipanti avranno la possibilità di sperimentare questa geniale applicazione in tre modalità differenti: creazione della BANANA-PIANO (utilizzando la frutta, toccandola,  si potrà suonare anche un classico di Beethoven); RETROGAMING (come giocare attivamente a un videogioco senza bisogno di joystick, creandone uno ad hoc assecondando la propria fantasia); Creazione di OGGETTI MUSICALI (seguendo la regola del “Se ti tocca, suoni”, verranno utilizzati dei corpi come interfaccia e i vari ambienti saranno fatti reagire in relazione al tocco dei visitatori).

 

 

Sala dell'Ex-Consiglio  - Piazza Giovan Battista Morgagni 9 - 47121 Forlì

 

STOP GO ANIMATION

LUCY HAMMOND, Marketing and project producer Pilot Theatre

Impara anche tu come creare le tue animazioni in Stop Motion usando semplicemente il tuo smartphone! Usando oggetti di tutti i tipi: da quelli di cancelleria a quelli di carta, fino a quelli domestici - alla fine della lezione sarai capace di creare il tuo film in Stop Motion! 

 

 

Jump Caffè  - Piazza Giovan Battista Morgagni 7 - 47121 Forlì

 

JUMP, SPEAKER PER UN GIORNO

GIULIA ZANNETTI, Speaker radiofonica "Radio Jump"

Il workshop radiofonico organizzato all’interno del Jump Cafè  ha come obiettivo quello di far conoscere il mondo della web radio oggi, e delle sue potenzialità future.  Per fare ciò, ci serviremo direttamente della grande protagonista, la radio: Radio Jump, che si trova all’interno dell’omonimo locale in uno spazio ritagliato per lei. Parola d’ordine: “On Air!” Nella prima parte, affronteremo il tema delle radio on line per capire di cosa si tratta, quale sia la strumentazione necessaria, quali i metodi più efficaci per trasmettere i propri contenuti. Nella seconda, invece, largo all’azione: saremo tutti speaker per un giorno. Ci divideremo, infatti, in piccoli gruppi in cui ognuno potrà cimentarsi nella preparazione pre-puntata (scaletta, scelta della canzoni, tempistiche). Formati i nuovi speaker ed i relativi programmi si entrerà in cabina, si metteranno le cuffie, si accenderà il microfono e ... 

 

 

 

 

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